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https://w.atwiki.jp/rojiowiki/pages/16.html
ここではロジオ内で行われるコーナーについて説明されます 今のところ目立ったレギュラーコーナーは設置されていない。 設置されたとしても配信者ロッキーの気まぐれでなかったことにされる場合がある。 今のところの配信内容 5Mの方を招集し、マリオカートWiiのリスナー対戦 5Mの方を招集し、L4D L4D2 逆転裁判2(千尋さんのおつぱいは大きい) 視聴者凸 (スカイプで視聴者に凸するコーナー) テトリス (テトリスオンラインで視聴者とバトルorトレーニングで修行、現在21Lvで詰んでいるざまぁ~(笑い)) 雑談 (基本コメを拾って雑談) アハ体験 (茂木さんのアハ!体験をリスナーが体験する。ロッキーは既プレイだがたまに知ったかぶる) ※このページについての意見や話し合いをしたい場合は下のコメント欄をご利用ください。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hakke-shu/pages/21.html
説明会の日程がわかったら書いてみましょう。 無条件、もしくはエントリーのみで招待される説明会を対象とします。 書類選考通過後の説明会は省きます。 白鶴酒造 人事のお姉たまが綺麗かった。技術職で3-5名しかとらないが。①転勤がない。技術はほとんど神戸。②帰宅が早い。17時定時で(建前)。一般の仕事が18時ってのがいいとおもった。大吟醸と化粧品もらえるよ。 チョーヤ(株) 1/31~2/6(大阪) ブルボン 東ハト 2/16 勢いで予約してもうた(東京本社のみ)
https://w.atwiki.jp/manabiaikadai/pages/28.html
国語汎用課題 作文を読みあう課題 [投稿者]いのっち [ブログ名]いのっちの落書き帳 by hideki55 [課題] みんなで、友だちの作文を読んで、作文記録シートに、友だちの作文の内容を記録する。 作文の回し方は、次の池田修さんのサイトを参考にしてください。 [参考ホームページ] 書き込み回覧作文
https://w.atwiki.jp/zeroneiii/pages/16.html
遊び方説明 1.ZERONEIIIのwebページへ行きます。 https //turbowarp.org/388537072/fullscreen 2.緑の旗をクリックし、タイトルロゴをクリックする。 曲選択画面へ移行します。 3.遊びたい曲をダブルクリック 難易度選択画面へ移行します。 4.遊びたい難易度をダブルクリック プレイ画面へ移行します。 要は遊びたい曲と難易度押せばプレイできます。 操作方法 フロアノーツ (ノーツの名前は仮の名前です) この場所にノーツ(青い細長いもの)が来たら『D』を押します。 ここに来たら『F』を、 『J』を、 『K』を押します。 注意ですが、ノーツがレーンを跨ぐこともあります。その場合 、例えば1レーン目と2レーン目に跨いでいるノーツは『D,F』どちらを押しても拾えます。 スカイノーツ じゃあ上の線は何なの? 上の線にも、ノーツが降ってきます。ただ、操作方法はフロアノーツと変わらずD,F,J,Kです。 ノーツの大きさについて ZERONEIIIはノーツの大きさも自由に変更できます。 スライド ZERONEIIIは、こんな感じでスライドもあったりします。 また、フロアノーツとスカイノーツを繋げたスライドもあります。こちらのスライドも判定は同じです。 リザルト画面 リザルト画面です。上から順にスコア(理論値は1000000)JUST、FAR(EARLY、FASTを合わせた数になっている)MISS、横がスコアです。 ここは判定についての質問箱です。 名前
https://w.atwiki.jp/collectors/pages/12.html
クラン説明 活動目的 当クランは自分に自信のない初心者~中級者の育成に重点を置き、 ゲーム内で強くなっていくことを目指す育成クランです とはいってもそれほど堅苦しいクランでもないですのでまったり楽しみたい方もどうぞ! 主な活動 現在行っていること 小規模~中規模内戦(専らTwitterやSkypeで呼びかけてから集合してます) 交流デュアルサバイバル(ようこそ・・・〝変態の世界〟へ・・・) ゲスト戦(大概の場合負け越すのはご愛嬌) などなどしております。 近頃はガチ志向ではなくVC等しながらわいわいやる事が多めです 守ってほしいこと 赤の他人を中傷・煽ったりすることは禁止です。 チート行為、ゲームに大きく影響のあるバグの利用も当然ながら禁止です 出来るだけ初心者には優しくしてあげましょう。ただでさえ人が少ないからNE! CM同士は仲良くしてくださるとありがたいです 出されたものは残さず食べる クラマスのギャグには大爆笑する 色々ありますが、謙虚なハートを持っていればオールオッケーです!楽しいクランにしましょう♪ クランエンブレム 一番上が最新のエンブレム。下が旧エンブレム どちらもクランマスターのお手製です。 おい!誰だ今『しょぼい』って呟いた人は?! 現状では使う機会がないので空気化しています。 その他 当クランはTeamSpeak3やSkypeを利用したVoiceChatも行っております。 興味のある方はお気軽にクランマスターのノーサンガβにお聞きください♪ 強制ではありませんし聞き専でも構いません。ご都合に合わせてご利用ください 女性VCメンバー大歓迎!!!11 CM募集 現在新規メンバーは募集しておりません。 他のメンバーから推薦された方のみ勧誘活動を行っています その他何かありましたら下のコメントにログを残して貰えると助かります (p*・ω・`*q) げっちゅぅ~☆ -- (イングリット) 2009-06-25 22 17 41 続いてゲッチュ~♪ヾ(*´∀`*)ノ -- (スイカ丸ごと) 2009-06-25 22 20 54 作成者が3getとかちょとsYレならんしょ・・・ -- (サンガ*貧弱一般人) 2009-06-25 22 21 35 げっちゅー\(^o^)/ -- (¨) 2009-07-14 10 45 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/shimin/pages/126.html
※※※ このページは編集の説明用です。 ※※※ ・左上のメニュー→「編集」→「このページを編集」 ・編集後は認証コード記入後→「ページを保存」 編集者は市町村の項目について空欄を埋めていく。 また表外のその他、備考欄に追記情報や条例URLのリンクを記入していく。 編集について、項目の内容についての説明は「項目内容」を参照。
https://w.atwiki.jp/bakutsuri-hunters/pages/16.html
【取扱説明書】爆釣ギガロッド(JAN:4549660409090) https //www.bandai.co.jp/support/top/manuals/detail/836 【取扱説明書】爆釣ギガロッド DXセット(JAN:4549660425854) https //www.bandai.co.jp/support/top/manuals/detail/837
https://w.atwiki.jp/keimi/pages/19.html
推奨の書き方 ;;♪BGM:図書室 開始 ;;□背景:図書室 ;;▲立ち:もとめ(制服 正面 にっこり) もとめ 「よくわからないわね」 もとめ先輩でもわからないらしい。 ;;▲立ち:優奈(制服 斜め びっくり) 優奈 「え? えええええ!」 ;;※特殊効果:激しく少しの間ゆらす(テキストウィンドウ込み) ;;♭効果音:ガタン ;;★↑効果的かわからないので、あとで命令ごとカットするかも…… もとめ 「図書室よ。静かにしてもらわないと困るわね。だいたいあなたって子は……ええと何も無いわよ」 普段は喋らないもとめ先輩が覚醒してる! こんなこともあるんだ……。 さて、推奨の書き方終わり! ………。 ……。 …。 ;;★↑こういう書き方ってありですか? 文まとめ by 灘 ← あんまりよくないよ by 文まとめ ★★★ ;;□背景:教室(放課後) / フェード3秒 がーん。終わらないし。 もとめ 「指定が入るとややこしいわね」 シナリオ上の注意 各ルートのシナリオ容量は、分岐含めて200kbほどでおねがいします。 共通(入学・入寮式)~姫百合祭2週間前までの会話イベントについて スタートからルート確定までは、計6回の会話イベントがある。 ■1回の会話選択で1週間~2週間周期で時間が進む。 (4月上旬に始まり、2回会話イベントをしたら月が替わる。 6回消化で姫百合祭2週間前となる) ■ただし、1回の会話イベント内での時間経過は2・3日程度に抑える。 (他ルートとの矛盾をなくすため) ■なるべく季節感のないイベントが望ましい。 4回目以降には『ルート確定イベント』を入れる。 ■ルート確定イベント以降は、他キャラの会話イベントは発生しない。 必ず『このイベントを見たら、以降このキャラ以外は選択できない』など、『ルート確定イベント』である旨を表記すること。 ■ルート確定イベントおよび以降の会話イベントは、他キャラの会話イベントと矛盾する内容のイベントを入れてもいい。 ルート確定イベントの発生条件は各ライターによる。 ■一途でないとダメもよし、他キャラと交流必須でもよし。 他キャラルートとリンクする場合は、両ルートライター間できちんと打ち合わせる。 会話イベントを6回繰り返した段階で、ルート確定イベントを消化していなかったら姫百合祭2週間前を飛ばし、即夏休みへ突入。 姫百合祭は無事に終了した旨を一言だけ沿え、NOMAL ED(帰省ED)とする。 姫百合祭(トレスフェミナ入れ替え戦)~個別ルート、各エンディングについて 姫百合祭は7月に行われる。姫百合祭が終わったらあっという間に夏休み。 姫百合祭終了直後~秋冬間にエンティングを決めるイベントを2~3つ用意する。 ■個別ルート及びエンディングにはどの季節を使ってもよいが、期限は年度が変わるまで。 (あまり時間が飛びすぎると、違和感なく書くのが大変なのでオススメはしない) 主人公が2年生になる描写はNG。 エンディングは2種類用意する。内容は各ライターに一任する。 文法・その他について スクリプト班へのコメント文について 文頭に半角セミコロン『;』が1つでも付いている文は、コメント文とする。 演出注文などを入れる際には、コメント文で入れること。 使用頻度の高い単語の統一について 同じ意味を持つ単語は、全ルートを通して統一する。 例)ウワサ/噂/うわさ/→ウワサ 1時間目/1時限目→1時限目 ページについて 本ゲームでは1ページ3行(名前行を除く)、1行あたり26文字の下窓方式を予定。 できるだけ読みやすいように改行すること(ページをまたぐ、常に行末まで使用などはNG) ら抜き言葉について ら抜き言葉は早口になりやすく、かなり言いにくい。声師たちのためにも注意してほしい。 例)「食べれるね」→「食べられるね」 い抜き言葉について ちょっと長いのでこちら 記号について 三点リーダーは(…)偶数個で使用する。 二点リーダーは(‥)は使用しない。 中黒は(・)同格・区切り表現にのみ使用。 ダッシュ(─)は偶数個で使用する。 波線(~)はできるだけ連続しての使用を避ける。 感嘆符(!)と疑問符(?)は全角で使用する。 ただし、連続して使用する場合は半角とする。 疑問符感嘆符(?!)と感嘆符疑問符(!?)は半角で使用し、連続しての使用を避ける。 数字について 全角アラビア数字を使用。一単語になっている場合は、漢数字を使用。 例)1日が終わった。 一日一膳……じゃなくって一日一善! 『ぁぃぅぇぉ』の使用について 『ぁぃぅぇぉ』を使うか『ー』を使うか、よく考えた上で乱用しない範囲での使用は可能。 セリフ内での引用会話について 『』を使用 強調セリフについて 『』を使用 形式名詞について →難しい漢字は平仮名に直してつかう(漢字を開く) 例)その為→そのため 我武者羅→ガムシャラ 会話内の行末の句点(。)について OK例)「わかった」 NG例)「わかった。」 文が連続する場合について 一文目の最後が感嘆符、もしくは疑問符の場合のみ、全角スペース1つを空ける。 OK例)「あっ! 優奈ちゃんだ!」 NG例)「あっ!優奈ちゃんだ!」 最後が「。」の場合は、その必要はない。 OK例)「あっ。優奈ちゃんだ!」 NG例)「あっ。 優奈ちゃんだ!」 呼称表 こちら ライターなら何処を注目すべきかはわかると思うので細かい説明は割愛。 横の文字数制限はあるが、ライターは改行しなくて良い。普通のスクリプトは自動改行される。 禁則文字は意識せず自由に書く。
https://w.atwiki.jp/mjsen/pages/82.html
押し引きの考え方で取り上げた巡目毎の放銃率は、通っている牌がどの程度あるかによって変動します。基本的には講座37の巡目毎の放銃率と大差ない場合が多いですが、通っている牌が特に多い場合や、手出しでリャンメンターツを落としている等リャンメンテンパイの可能性が特に高い場合は、通ってないスジの数から無スジの放銃率を見積もる必要性が高くなります。 18分の1理論 スジは各色毎に6つずつあるので、(1-4 2-5 3-6 4-7 5-8 6-9)合計18本存在します。仮に他家リーチに通っていないスジが12本あって、2-5p、5-8pが通っていないとすると、リーチが必ずリャンメンテンパイであるなら、2pの放銃率は1/12(約8.3%)、5pの放銃率は1/6(約16.7%)と概算されます。リーチ全体のリャンメン率は約2/3なので、愚形待ちには放銃することが考えにくい場合(早い段階で6pが切られていれば5pはシャボやカンチャンでは当たりにくい)でも5pの放銃率は1/9(約11.1%)となります。講座36で取り上げたように、手出しで字牌等の安牌要因として持たれていた可能性が高い牌が切られた場合は、それ以前に切られた数牌をまたぐ待ちの放銃率は低いので、高く見積もっても半分程度とみなします。 147 258 369 実戦で通っていないスジの本数を素早く数えるのは難しいですが、上のような3×3をイメージしながら行うとやりやすいと思います。通った牌を消していって、47のように横2つが残れば1本、369のように横一線が全部残れば2本と数えます。4枚見えた牌については、5の場合は3と7(テンパイ者の河に赤5(リーチの場合はリーチするまでに)が切られている場合も同様)、4以下の場合は1つ下と2つ下(6以上の場合は1つ上と2つ上)がノーチャンスになるのでこれも消します(4枚見えた牌は情報として強く、4枚見えの牌が多い時はその分他の無スジの放銃率が高くなるので注意が必要です)。 押し引き判断の変化 第2章で取り上げた押し引き判断については、先行テンパイのリャンメン率が約2/3とした場合の基準なので、リャンメンテンパイの可能性が高いと読めるケースについては微妙な場合は降り(可能であれば回し打ち)が有力になります。逆にスジや手役、ドラ絡みでない字牌は通りやすいので押せますが、次巡以降無スジを引けば降り有利になる場合は、メンゼンテンパイであればダマにして危険牌を引けば降りるのが有力です。 また、リャンメン以外には放銃しないとして見積もっても明確に放銃率が15%を超えるような超危険牌に関しても基本は降り。良形3翻以上、愚形4翻以上でも、他の牌で当たるケースがどの程度あるかを判断して勝負するかどうか判断することになります。
https://w.atwiki.jp/lactres_anime/pages/40.html
このページは旧ページ名を使用しているページの為の互換ページです。 評価項目説明は2015.03.14に番組評価項目説明に変更になりました。 もしかして・・・ → 番組評価項目説明??